문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 결정의 루이스 (문단 편집) === 공성전 === >대규모 교전 중 '결정 슬라이드'로 교전 지역 한 가운데로 파고든 후 '영구동토'를 사용하면 상황을 한 방에 뒤집을 수 있습니다. 그러나 '''무력화 스킬을 사용해 아군을 공략 중인 적 캐릭터를 1대1로 마크'''하는 조금 더 안정적인 방식도 좋습니다. 근거리 딜러 캐릭터로, 빙결을 이용한 일방적인 누킹이 특기이다. 다만 빠른 이동기가 없고 모든 공격기가 제자리에 멈춰서 딜을 넣는 상뚜벅이기 때문에 그 딜을 꽂는 데엔 많은 제약이 따른다. 때문에, 원딜과 함께 다니며 탱을 녹이는 방식으로 사용되는 게 주요 전략이다. 여러 명이 함께 한 명을 때릴 때 공격을 넣는 걸로 메꾸는 식. 그래서 흔히 루이스를 할 때 원딜을 미끼로 쓰라고도 한다. 본인이 어그로가 끌려서 원딜과 함께 누워버리지 말고 다른 아군을 보고 있는 탱커의 빈틈을 노리는 것이다. 이렇게 들으면 원딜 보호엔 영 재능이 없는 것 같지만 일단 빙결이 들어가면 탱커를 녹이는 딜은 다이무스와 투탑을 겨룬다. 애초에 뒤를 돌아 원딜을 직접 치기엔 선타 잡기도 어렵고 치고 빠지기도 불가능하기 때문에 이런 수동적인 플레이가 필수적으로 요구된다. 근거리 캐릭터이면서 돌진기가 전혀 없는 점 때문에 [* 결슬은 이동기지 '''절대로''' 돌진기가 아니다. 돌진기라면 루드빅이나 라이샌더처럼 빠르게 진입하며 선타를 잡을 수 있어야 하는데 이동 시간도 길고 일단 이동 위치가 전부 드러나는 결슬로 돌진하겠다는 건 티밍에 가깝다.] 원거리 캐릭터에 대한 대응력이 비참한 수준이라 루이스로 뒤를 도는 플레이는 추천되지 않는다. 이런 본헤드 플레이를 흔히 '''영웅병'''이라 부르는데 결슬 없이는 뒤 도는 속도도 오래 걸리고 혹시나 원거리 캐릭을 만난 순간 정말 운좋게 결슬이 들어간 게 아니면 바로 스킬을 얻어맞고 전광판으로 실려가므로 수비형 근딜이라는 평가답게 원딜라인과 함께 서서 들어오는 근딜이나 탱커를 녹여주는 플레이가 가장 유효하다. 이는 루이스의 샤드 리볼버가 어지간한 유틸궁에 준하는 강력한 데미지를 가지고 있으며 2개나 되는 빙결로 적 탱커의 생존기를 봉쇄하고 다운 데미지 감소 없이 아군 원딜들의 화력을 유도할 수 있기 때문. 근딜들은 드라이-샤드에 전광판으로 보낼 수 있으며 탱커는 영동까지 넣어주면 어지간히 단단한 탱커도 원콤으로 보낼 수 있다. 탱커를 주로 상대하는 만큼 루이스는 방어관통력과 치명타 확률을 모두 챙겨주는 '''이펙트 이펙션'''이나 치명타 확률을 올려주는 이펙트 시리즈를 선호한다. 흔히 방송이나 매드무비를 통해 루이스에 입문하는 유저들은 루이스 장인들의 고각 결슬-영동 플레이에 매료되는 경우가 많은데 결슬은 긴 최대 사거리와 꺾이는 경로 때문에 사이퍼즈의 이동기 중에서 가장 난해한 스킬이다. 결슬을 이용한 낙궁은 분명 위력적이지만 일단 이동 위치 측정부터 난해해 실패율이 워낙 높고 목적지가 적에게도 보이기 때문에 적에게 대처할 시간을 주며 근딜 포지션인 루이스가 요격당할 때 리스크는 게임을 터뜨릴 만큼 치명적이기 때문에 자신이 정말 루이스 장인이 되고자하는 게 아니라면 최대한 봉인해 두는 것이 자신과 팀원의 정신 건강에 이롭다. 굳이 저런 플레이를 하지 않고 원딜을 보호하며 탱커를 녹이는 플레이만 하더라도 루이스는 충분히 1인분을 해낼 수 있는 캐릭터이며 고각 결슬 연습할 시간에 차라리 평캔드라이를 연습하여 근캐 싸움에 우위를 점하는 것이 훨씬 도움이 된다. 루이스의 역할에 대한 인식 개선이 이루어지면서 기존엔 낙궁을 의식한 하드스킨 버스터가 루이스 특수킷의 정석이었으나 현재는 탱커를 터뜨려버릴 수 있는 리볼버 임팩트의 채용률이 훨씬 높아지고 있다. 다만 랭크가 올라갈수록 이런 안티탱커 역할도 한계가 따른다. 탱커 포지션을 충분히 이해한 탱커라면 루이스의 강력한 딜링을 의식할 것이고, 루이스의 딜각에 들어가주지 않는다면 루이스도 할게 없어진다. 특히나 아군의 원거리 딜러가 적의 원거리 딜러보다 사정거리가 짧아 적 탱커의 진입을 유도하기 힘들다면 더욱 그렇다. 그렇다고 섣불리 탱커를 가서 때린다고 적의 화망에 들어가면 그거야말로 자살 행위나 다를바 없다. 때문에 루이스는 아군의 조합. 특히 원거리 딜러와의 궁합을 상당히 요구한다. 이런 극단적으로 수동적인 성향 덕에 대회에서는 자주 볼 수 없는 픽. 정말 가끔 얼굴을 비출 때면 해설가와 시청자들의 환호성을 이끌어내기도 한다. 기본 콤보는 드라이아이스(빙결)→0거리 샤드 리볼버→ 아이스버그다. 위 콤보만으로도 큰 데미지를 넣을 수 있다. 그리고 영구동토가 하단판정이 있기 때문에 적을 눕히고 바로 쓸 수도 있다. 쿨타임도 짧기 때문에 부담 가질 것도 없다. 현 사이퍼즈는 한 명을 녹이고 시작할 수 있으면 이득이기에 광역궁이라고 아끼지 않는다. 또 아이스버그와 궁극기를 제외한 스킬이 하단 판정이 없다는 점으로 인해 컨트롤적인 한계가 명확한 근캐였으나 그 부분은 슬라이드 패치 이후 다채로운 연계가 가능해짐으로써 상당히 해소되었다.[* 상대 캐릭터를 눕히고 나서 궁이 쿨이라면 할 게 없는 루이스의 고질적인 점을 해소함으로써 딜링의 기회를 더 확보할 수 있게 된 것.] 아이스버그 또는 결정검→결정 슬라이드(히트)→샤드 리볼버 콤보 등 슬라이드를 이용한 콤보가 많이 쓰인다. 결정 슬라이드를 다운된 상대에게 히트시키면 붕 뜨는 걸 이용해 샤드 리볼버를 넣는다는 것. 물론 샤드 리볼버 외에 잡기,드라이아이스 등 다른 기술도 넣어줄 수 있다. 초보 루이스 유저들에겐 결슬 샤드 콤보의 난이도가 조금 높을 수도 있는데, 누운 적에게 에임을 정확하게 맞추고 결슬 끝자락에서 우클릭을 한다는 느낌으로 쓰면 된다. 결슬→샤드 콤보는 실전 사용률이 매우매우 높으니 연습하고 또 연습하자. 물론 아이스버그로 직접 눕힐 필요 없이 아군이 눕히거나 반피를 깎은 적을 노려도 좋다. 루이스를 할 때 염두하고 또 염두해야 할 점은 절대 '''영웅병'''에 걸리면 안된다는 점이다. 사이퍼즈 그랜드오픈부터 지금까지 앞으로도 수많은 루이스 유저들이 예술적인 결슬-영동 각을 보고 돌격하다 탱커나 원딜의 스킬에 끊기고 전광판으로 실려가는 일이 대다수다. 루이스는 구태여 다인궁을 맞히지 않고 탱커 녹이기만 잘해도 1인분 이상을 충분히 해낼 수 있는 캐릭터이며 대박궁각으로 상대를 괴멸시키는 것보다 탱커를 빠르게 녹인 뒤 앞라인이 없어진 상대팀을 아군들이 원활히 정리하게 두는 것이 루이스의 이상적인 한타이다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기